home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 25 / Aminet 25 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 1998].iso / Aminet / gfx / 3d / IIB10.lha / IIB / Threads / measurement_suggestion < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1998-02-16  |  10.0 KB

  1. Date:         Mon, 22 Sep 1997 21:09:35 -0700
  2. From: Seclusion <Seclusio@SWLINK.NET>
  3. Subject:      Re: [IML] IFW: lmeasurement suggestions?, long
  4.  
  5. ok peoples....
  6.  
  7. what's the easiest way to make an object when you know the dimensions of
  8. all the components, but not in an x,y plotting format? (like, a desk as
  9. seen from above).
  10.  
  11. I made this desktop with graph paper and a protractor and I'm trying to
  12. toss it into Imagine.
  13.  
  14. I don't have a scanner, or else I could just put it in the background
  15. and create the points and lines over it (and yes, I could just go to
  16. Kinko's, but if there's an easier way than what I'm doing, I want to
  17. know it anyway).
  18.  
  19. My current method is to convert 1 (real life) inch = 10 Imagine units
  20. (and 1 inch = 1 foot on my graph paper) and use the transformation
  21. requester on a point by point basis...which I'm not really fond of, cuz
  22. I keep dealing with 1/8th and 1/16th of an inch conversions which
  23. becomes like, 3.0625feet x 12 = 36.75 inches which becomes 367.5 IU
  24. which gives me the distance from the original starting point of
  25. measurement to place the point in question.
  26.  
  27. If some of you didn't follow that, you got my point (or I did a bad job
  28. at explaining =)
  29.  
  30. anywho, I'm thinking of just using the metric system for 1 thing.
  31.  
  32. for 2, this is for me, so I could just shave little bits off here and
  33. there to only deal with round numbers, but I'm really curious to know
  34. how people deal with this effectively...
  35.  
  36. General question:
  37.  
  38. I ran into problems with using the transoformation requestor to change
  39. the size of some of my object because it seemed to give me the size of
  40. the axis, not the object size...say it ain't so! (unless it is so)
  41.  
  42. Quick comment:
  43.  
  44. I've been using Imagine for a while and I like to just play around and
  45. see what I get, but I've been trying to get a little more precise with
  46. it, hence my questions and observations...I pretty much just eyeballed
  47. everything up until now.
  48.  
  49. FEATURE REQUESTS:
  50.  
  51. the ability to create an edge/line by selecting the endpoint of an
  52. exsisting line and an angle of direction for the new line to flow along,
  53. for the user defined distance.  perhaps even a protractor background
  54. that shows the angle in the status line at the bottom, allowing you and
  55. easier way to visualize what angle will work best (heck, I guess I could
  56. just get a pic of a protractor (somewhere?) and load that into the
  57. backdrop, but it's not quite the same thing).
  58.  
  59. multi-colored gridline:  a larger gridline, say, a line every 100 IU,
  60. when you zoom, you can still see the larger grid, but another more
  61. detailed one appears (like 1 every 10 IU), and in more to 1 per 1 IU.
  62. (the three grids being in different colors, or whatever the user sets
  63. them to be).  On a  sidenote, how about partial transparency...I know
  64. you can turn the grid off, but the only reason I do is because it
  65. clutters/clashes with what I'm working on, if it were only 20% visible
  66. or something, I think it might help...or maybe letting the grid color
  67. bet set by RGB valuse instead of the wacky pallette method ;P
  68.  
  69. the guy who wants a tutor. Bill? =)  heh.
  70.  
  71. ----------------------------------
  72.  
  73. Date:         Tue, 23 Sep 1997 16:24:05 +0500
  74. From: Rhithyn Yr Arth <rhithyn@spots.ab.ca>
  75. Organization: Rhithyn Creations
  76.  
  77. When I was modelling homes for a multimedia company here in Calgary, I was
  78. given blueprints to input into the computer and end up with the final house
  79. modelled for perspective view renders.  The technique I used was very simple,
  80. and I still have the conversion chart I was using at the time for fractional
  81. to decimal value conversions.
  82.  
  83. I would measure the object with a ruler to a 1/16 of an inch from origin lines
  84. I would sketch onto the blueprints, convert it to decimal and place the
  85. bounding points at that position.
  86.  
  87. As for scale in Imagine, I would set grid size to 6.25, multiply the inch
  88. values by 100 and use that value for the points positions.
  89.  
  90. e.g.:
  91.  
  92. IF
  93. - grid size is set to 6.25,
  94. - measured size is 5 7/8 from origin by ruler,
  95.  
  96. THEN
  97. - set gridlock on, (_important_ for relative precision)
  98. - converted to decimal is 5.875, X100 = 587.5.
  99.  
  100. RESULT
  101. - place your point at 587.5.
  102.  
  103. With gridlock on, it is easier than trying to place it close and being a
  104. little off.
  105.  
  106. It takes a little getting used to the grey matter of all those gridlines, but
  107. you can be sure to get it at the location you desire.
  108.  
  109. The added feature of this is if you know your (x,y,z) location of the bounding
  110. points of a sloped line, you can easily duplicate the slope desired.
  111.  
  112. One note on doing this technique:  be *sure* your origin line is in the same
  113. location on all three objects and the separate views are to the same scale.
  114. You should also be safe and place an axis at Imagine's origin and scale it out
  115. so you can reference your drawn origin with Imagine's origin more easily.
  116.  
  117.  
  118. Hope this helps.
  119.  
  120. ----------------------------------
  121.  
  122. Date:         Tue, 23 Sep 1997 22:15:07 -0400
  123. From: Gerry Sylvia <grsylvia@astral.magic.ca>
  124.  
  125. I have a pretty simple system that I use. I've used it to build a deck
  126. and I'm
  127. currently using the same system to model the renovations to my house. I
  128. have built
  129. exact replicas of my furniture and 'stuff' and the entire floor plan of
  130. the house
  131. all to scale, so I can move things arround and see if I have clearance
  132. to
  133. open doors and all that. Then I render "walk throughs" to see how it
  134. will feel
  135. to walk through the house. When I built the deck, over all I was off by
  136. one inch,
  137. due to the fact that the ground in the back yard was not as flat as the
  138. one
  139. on the computer! not to mention that the guys at the lumber yard freaked
  140. when
  141. the saw my "blue prints" were fully rendered 3d, and full color....
  142. I said " hi I'm buliding this..."
  143.  
  144. so here is what I do....
  145.  
  146. for larger object, set the grid to 60, and one grid space = 1 foot, I
  147. chose 60 because
  148. it just fit right on the screen and the math works out, see bellow.
  149.  
  150. so then when the grid is set to 30 one grid space = 6 inches etc....
  151.  
  152. here is how it breaks down: grid size/world size
  153.                                 60 = 12"
  154.                                 55 = 11"
  155.                                 50 = 10"
  156.                                 45 = 9"
  157.                                 40 = 8"
  158.                                 35 = 7"
  159.                                 30 = 6"
  160.                                 25 = 5"
  161.                                 20 = 4"
  162.                                 15 = 3"
  163.                                 10 = 2"
  164.                                 5 = 1"
  165.                                 2.5 = 1/2"
  166.                                 1.25 = 1/4"
  167.                                 .626 = 1/8"  this is about as much resolution as I ever need
  168.  
  169. so for your desk top, let say it is 4 feet wide 36" deep, set the grid
  170. to 60, place an axis
  171. SNAP IT TO GRID! very important,  draw a line 4 units wide set grid
  172. snap, so that both points
  173. snap to the grid, change the grid size to 30, go three units down, for
  174. your 36", then close
  175. the box. Then you can fill in the faces using the edge fill thingy, you
  176. can extrude it using the
  177. same scalling, i.e if it is 2" thick, set the grid size to 10, and
  178. extrude it by 1 unit, or set it to
  179. 5 and extrude by 2 units! The reason you want to make sure you snap the
  180. axis to the grid before you
  181. start to build the box, is so when you build the rest of the desk you
  182. can snap all the object right into
  183. place, and they all have a common scale base...
  184.  
  185. Here is an other little tip, if you have ever used Photoshop, you can
  186. set grid lines (guide lines?)
  187. to help you place objects within specific areas, what I do is just draw
  188. a line (edge) and use it as
  189. a 'place holder' this works well if you are having to zoom out to create
  190. a large object and need to set
  191. your origin or destination point, just delete them when your done, great
  192. to set specific angles as well....
  193.  
  194. I hope this makes sense..... if you want I can post some pics on my web
  195. site or create a
  196. tutorial........
  197.  
  198. ......oops.. I haven't said anything for the last year and now you can't
  199. shut me up.......
  200.  
  201. see ya!
  202. Gerry Sylvia
  203. come visit the Bears  http://www.magic.ca/~grsylvia
  204. 3d comic strip! more to come soon!
  205.  
  206. p.s. a few months ago at a very bad time in my life, a very wise man
  207. said to me:
  208.            "don't stay in front of the computer all day, go outside"
  209. so I took the deck out of Imagine and made it real....Thanks Mike, I had
  210. a cold Canadian Beer out
  211. there for you when I was done.....
  212.  
  213.  
  214. ----------------------------------
  215.  
  216. Date:         Thu, 25 Sep 1997 22:23:52 +0200
  217. From: Thomas Zander <zander@WIT383303.STUDENT.UTWENTE.NL>
  218.  
  219. First this, you can scale objects very easy and precisely so makeing something
  220. 10 times as big is not a big issue.. (or 12 times for that matter)
  221.  
  222. Normally I just take the mesurements in centimeters and draw them beside the
  223. drawing of the object. Then I make planes etc. to match the size and set the
  224. sizes accordingly. Depending on the sort of desk you are creating it might be
  225. easy to create some stuff in the forms editor. An example might be a curved
  226. front and back of the tabletop which are easy to model in the forms editor.
  227.  
  228. Just build things one by one allways reflecting the mesurements in your
  229. drawing effectively on the object at hand, you might find creating a lock
  230. for the drawers easyer to create at a larger scale (smaller grid) and
  231. downsizing it afterwards..
  232.  
  233. > I ran into problems with using the transoformation requestor to change
  234. > the size of some of my object because it seemed to give me the size of
  235. > the axis, not the object size...say it ain't so! (unless it is so)
  236. >
  237. It's so, just resize your axis (shift s) to match the size of your model..
  238.  
  239. > FEATURE REQUESTS:
  240. >
  241. > the ability to create an edge/line by selecting the endpoint of an
  242. > exsisting line and an angle of direction for the new line to flow along,
  243. > for the user defined distance.  perhaps even a protractor background
  244. > that shows the angle in the status line at the bottom, allowing you and
  245. > easier way to visualize what angle will work best (heck, I guess I could
  246. > just get a pic of a protractor (somewhere?) and load that into the
  247. > backdrop, but it's not quite the same thing).
  248. >
  249. Use the grid intelligently. 1 left 1 up = 45 deg. 2 left 1 up is 26 deg. why??
  250. (up/left)=tan(direction) (in degrees naturely)
  251.  
  252. So with this, who will make that arexx script...
  253.  
  254. Hope this helps..
  255.